Το παζλ, που εφευρέθηκε ως οπτικό βοήθημα για την αλγεβρική θεωρία, αιφνιδίασε ολόκληρο τον κόσμο. Επί δεκαετίες τώρα, οι άνθρωποι μακριά από τα ανώτερα μαθηματικά έπαιζαν έντονα πάνω σε ένα πολύπλοκο και συναρπαστικό έργο. Το Magic Cube είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για την ανάπτυξη λογικής σκέψης και μνήμης. Εκείνοι που αναρωτήθηκαν για πρώτη φορά πώς να συλλέξουν το κύβος του Rubik, τα διαγράμματα και τα σχόλιά του θα βοηθήσουν να υποστηρίξουν τον ενθουσιασμό και ίσως να ανακαλύψουν τον κόσμο της ταχύτητας.
Περιεχόμενο υλικού:
- 1 Τα μυστικά της κατασκευής ενός κύβου του Rubik: στοιχεία, μέρη, βασικές έννοιες
- 2 Η δομή του κύβου Rubik και τα ονόματα των περιστροφών
- 3 Σχέδια και στάδια συναρμολόγησης παζλ για αρχάριους
- 4 Ο ταχύτερος τρόπος. Μέθοδος Jessica Friedrich
- 5 Πώς να συλλέξετε έναν κύβο Rubik με κλειστά μάτια
- 6 Ποιος κατέχει το ρεκόρ για το ταχύτερο συγκρότημα κύβων Rubik
Τα μυστικά της κατασκευής ενός κύβου του Rubik: στοιχεία, μέρη, βασικές έννοιες
Τα έξι πρόσωπα του παζλ έχουν ορισμένα χρώματα και τη σειρά της ρύθμισής τους, κατοχυρωμένα με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας από τον εφευρέτη. Πολλά απομιμήσεις συχνά αποκαλύπτονται ως ασυνήθιστα χρώματα ή με τη θέση τους σε σχέση με την άλλη. Τα προγράμματα μάθησης και οι περιγραφές χρησιμοποιούν πάντοτε πρότυπα σχέδια χρωμάτων. Είναι αρκετά εύκολο για τους αρχάριους να μπερδεύονται στις εξηγήσεις εάν χρησιμοποιείτε κύβο με διαφορετικό συνδυασμό χρωμάτων.
Χρώματα αντίθετων όψεων: λευκό - κίτρινο, πράσινο - μπλε, κόκκινο - πορτοκαλί.
Κάθε πλευρά αποτελείται από διάφορα τετράγωνα στοιχεία. Με τον αριθμό τους, διακρίνονται οι τύποι κύβων Rubik: 3 * 3 * 3 (η πρώτη κλασσική έκδοση), 4 * 4 * 4 (η αποκαλούμενη «Rubik's Revenge»), 5 * 5 * 5 κ.ο.κ.
Το πρώτο μοντέλο, που συναρμολογήθηκε από τον Erno Rubik, αποτελείται από 27 ξύλινους κύβους, εξίσου ζωγραφισμένο σε έξι χρώματα και στοιβαγμένο το ένα πάνω στο άλλο. Μέσα σε ένα μήνα, ο εφευρέτης προσπάθησε να τα ομαδοποιήσει έτσι ώστε τα πρόσωπα ενός μεγάλου κύβου να αποτελούνται από τετράγωνα του ίδιου χρώματος. Η ανάπτυξη ενός μηχανισμού που κράτησε όλα τα στοιχεία από κοινού πήρε ακόμα περισσότερο χρόνο.
Ο σύγχρονος κύβος Rubik με κλασικό σχεδιασμό αποτελείται από τα ακόλουθα στοιχεία:
- Τα κέντρα είναι τα μέρη ακίνητα σε σχέση με το άλλο, στερεωμένα στον άξονα περιστροφής του κύβου. Αντιμετωπίζουν τον χρήστη με μία μόνο ζωγραφική πλευρά. Στην πραγματικότητα, έξι κέντρα σχηματίζουν ζευγάρια καθρεφτών στο χρωματικό σχήμα.
- Οι ραβδώσεις είναι κινητά στοιχεία. Ο χρήστης βλέπει δύο έγχρωμες πλευρές σε κάθε άκρη. Οι συνδυασμοί χρωμάτων είναι επίσης εδώ.
- Γωνίες - οκτώ κινητά στοιχεία που βρίσκονται στις κορυφές ενός κύβου. Κάθε μία από αυτές έχει τρεις έγχρωμες πλευρές.
- Ο μηχανισμός στερέωσης είναι ένας σταυρός από τρεις σταθερά άξονες. Υπάρχει ένας εναλλακτικός μηχανισμός παρόμοιος με μια σφαίρα. Χρησιμοποιείται σε κύβους υψηλής ταχύτητας ή πολλών στοιχείων. Η κατασκευή κύβων με ζυγό αριθμό στοιχείων στα πρόσωπα είναι ιδιαίτερα περίπλοκη - πρόκειται για ένα σύστημα διασυνδεδεμένων μηχανισμών κλικ, μερικές φορές σε συνδυασμό με ένα σταυρό. Υπάρχουν μαγνητικά εργαλεία για επαγγελματικούς κύβους ταχύτητας.
Το παιχνίδι με τον κύβο του Rubik είναι ότι με τη βοήθεια του κινητού μηχανισμού τα χρωματιστά στοιχεία στα πρόσωπα αναδιαμορφώνονται και προσπαθούν να συναρμολογηθούν με την αρχική σειρά.
Οι ανεμιστήρες παζλ ανταγωνίζονται στη λύση του χρόνου. Εκτός από το χτύπημα του χεριού, γι 'αυτό είναι απαραίτητο να μελετήσουμε, να θυμηθούμε και να φέρουμε στον αυτοματισμό εκατοντάδες συνδυασμούς χρωματισμένων στοιχείων και δράσεων μαζί τους. Αυτό το ασυνήθιστο άθλημα ονομάζεται speedcubing.
Τα τουρνουά Speedcubers διοργανώνονται τακτικά, τα αρχεία ενημερώνονται. Νέοι ορίζοντες για επιτεύγματα ανοίγουν συνεχώς. Στο πλαίσιο των τουρνουά, διεξάγονται διαγωνισμοί για τη συναρμολόγηση τυφλά, με το ένα χέρι, τα πόδια και ούτω καθεξής.
Το νεότερο χόμπι είναι η συναρμολόγηση των πασιέντζα (μοτίβα) σε έναν κύβο.
Η δομή του κύβου Rubik και τα ονόματα των περιστροφών
Προκειμένου να περιγραφούν οι χειρισμοί με ένα παζλ, να καταγράψουμε τα σχέδια αποφάσεων, τις κινήσεις των στοιχείων σε σχέση με το άλλο, και μόνο για την ευκολία της επικοινωνίας, δημιουργήθηκε μια γλώσσα περιστροφής. Είναι ένα γράμμα για κάθε πρόσωπο και για τους τρόπους περιστροφής του.
Οι πλευρές του παζλ κεφαλαιοποιούνται.
Σε εγχειρίδια ρωσικής γλώσσας για τη συναρμολόγηση του κύβου Rubik, χρησιμοποιήστε τα αρχικά γράμματα από τα ρωσικά ονόματα:
- F - από την "πρόσοψη"?
- T - από το "πίσω"?
- P - από το "δικαίωμα"?
- L - από το "αριστερό"?
- Β - από την "κορυφή"?
- N - από το "κάτω".
Η διεθνής κοινότητα χρησιμοποιεί τα αρχικά γράμματα από τα ονόματα των προσώπων στα αγγλικά.
Ονομασίες που έγιναν αποδεκτές από την WCA (World Cube Association):
- R - από δεξιά.
- L - από αριστερά.
- U - από επάνω?
- D - από κάτω.
- F - από μπροστά.
- Β - από την πλάτη.
Το κεντρικό στοιχείο ονομάζεται το ίδιο με το πρόσωπο (R, D, F, και ούτω καθεξής).
Η άκρη είναι δίπλα σε δύο όψεις, το όνομά της αποτελείται από δύο γράμματα (FR, UL κ.ο.κ.).
Η γωνία, αντίστοιχα, περιγράφεται με τρία γράμματα (για παράδειγμα FRU).
Οι ομάδες στοιχείων που συγκροτούν τα μεσαία στρώματα μεταξύ των προσώπων έχουν επίσης τα δικά τους ονόματα:
- M (από τη μέση) - μεταξύ R και L.
- S (από τη στάση) - μεταξύ F και B.
- E (από την ισημερινή) - μεταξύ U και D.
Η περιστροφή των προσώπων περιγράφεται με γράμματα τα πρόσωπα με τα ονόματα και τα πρόσθετα εικονίδια.
- Η απόστροφο "'" υποδεικνύει ότι το πρόσωπο ή το στρώμα περιστρέφεται αριστερόστροφα.
- Ο αριθμός 2 υποδηλώνει την επανάληψη της κίνησης.
Πιθανές ενέργειες με το πρόσωπο, για παράδειγμα, με το δικαίωμα:
- R - περιστροφή δεξιόστροφα.
- R '- περιστροφή αριστερόστροφα.
- Το R2 είναι μια διπλή στροφή, ανεξάρτητα από την κατεύθυνση, αφού το πρόσωπο έχει μόνο τέσσερις δυνατές θέσεις.
Για να προσδιορίσετε ποιον τρόπο να γυρίσετε ένα πρόσωπο, πρέπει να παρουσιάσετε τον επιλογέα παρακολούθησης και να καθοδηγηθείτε από την κίνηση ενός φανταστικού χεριού.
Η περιστροφή των αντίθετων όψεων "δεξιόστροφα" επιτυγχάνεται με τον μετρητή.
Οι κινήσεις των μεσαίων στρωμάτων συνδέονται με τις εξωτερικές όψεις:
- Η στρώση M περιστρέφεται στις ίδιες κατευθύνσεις με τον L.
- Το στρώμα S είναι σαν το F.
- Επίπεδο Ε - όπως το Δ.
Ένας άλλος σημαντικός χαρακτηρισμός του "w" είναι η ταυτόχρονη περιστροφή δύο γειτονικών στρωμάτων. Για παράδειγμα, Rw είναι η ταυτόχρονη περιστροφή των R και Μ.
Οι στροφές ολόκληρου του κύβου ονομάζονται διακλαδώσεις. Εκτελούνται σε τρία επίπεδα, δηλαδή σε τρεις άξονες συντεταγμένων: X, Y, Z.
- x και x 'είναι οι περιστροφές του άξονα Χ ολόκληρου του κύβου. Οι κινήσεις συμπίπτουν με τις στροφές της δεξιάς πλευράς.
- y και y 'είναι οι περιστροφές του κύβου κατά μήκος του άξονα Υ. Οι κινήσεις συμπίπτουν με τις περιστροφές της άνω όψης.
- z και z '- περιστροφή του κύβου κατά μήκος του άξονα Ζ. Η κίνηση συμπίπτει με την περιστροφή της μετωπικής επιφάνειας.
- x2, y2, z2 - προσδιορισμοί των διπλών εντοπισμάτων στον καθορισμένο άξονα.
Εκτός από τις γενικά αποδεκτές σημειώσεις, τα εγχειρίδια συναρμολόγησης είναι γεμάτα αργκό, τα ονόματα των τεχνικών, των τεχνικών, των αλγορίθμων, των μοτίβων και των αριθμών σε έναν κύβο που είναι δημοφιλείς μεταξύ των speedcubers και ούτω καθεξής. Οι σχηματικές περιγραφές αλγορίθμων που χρησιμοποιούν μόνο βέλη δεν είναι λιγότερο απαιτητικές. Όσο περισσότερη εμπειρία αποκτάται κατά την επίλυση του παζλ, τόσο πιο εύκολο είναι να κατανοήσετε περιγραφές και εξηγήσεις, πολλά πράγματα αρχίζουν να γίνονται αντιληπτά διαισθητικά.
- Στοιχεία χρωματισμένα με καπάκι που συλλέγονται στη μία πλευρά του κύβου. Η συναρμολόγηση ενός παζλ είναι η ίδια με τη συναρμολόγηση των έξι καπακιών.
- Στοιχεία χρώματος της ζώνης που βρίσκονται δίπλα στην επικεφαλίδα. Το πώμα μπορεί να συναρμολογηθεί έτσι ώστε η ζώνη να αποτελείται από διαφορετικά θραύσματα χρώματος, δηλαδή, η γωνία και τα στοιχεία νευρώσεων δεν είναι στη θέση τους.
- Cross - ένα σχήμα σε ένα καπέλο πέντε θραυσμάτων του ίδιου χρώματος. Η συναρμολόγηση συχνά αρχίζει με την κατασκευή ενός σταυρού. Δεν υπάρχει σαφής οδηγός. Αυτό το βήμα επιτρέπει τη μεγαλύτερη ελευθερία δράσης και απαιτεί κάποια σκέψη. Όταν ο σταυρός είναι έτοιμος, μένει να ακολουθήσει τους αλγορίθμους που μάθαμε.
- Περιστρέψτε μια γωνία ή άκρη σε ένα σημείο σε σχέση με το κέντρο, αυτή η ενέργεια απαιτεί τη χρήση ειδικών αλγορίθμων.
Σχέδια και στάδια συναρμολόγησης παζλ για αρχάριους
Τα προγράμματα για αρχάριους θα σας βοηθήσουν να μάθετε και να σώζετε τα νεύρα σας συλλέγοντας έναν απελπισμένα μπερδεμένο κύβο, να αισθανθείτε τη λογική των κινήσεων και να επεξεργαστείτε τους πιο απλούς αλγορίθμους.
Προτού εκτελέσετε κάποια ενέργεια, πρέπει να εξετάσετε τον κύβο. Σε διαγωνισμούς, η "προ-επιθεώρηση" διαρκεί 15 δευτερόλεπτα. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, θα πρέπει να βρείτε στοιχεία του ίδιου χρώματος, τα οποία θα συλλεχθούν σε ένα "καπέλο" στο πρώτο στάδιο. Παραδοσιακά, ξεκινούν από τη λευκή πλευρά, δηλαδή τα περισσότερα εγχειρίδια υποθέτουν ότι το U είναι λευκό. Οι "ταχύπλοοι" πολλαπλών χρωμάτων μπορούν να ξεκινήσουν τη συναρμολόγησή τους από οποιαδήποτε κατεύθυνση, αναζωογονώντας διανοητικά όλους τους έτοιμους αλγορίθμους.
Rubber Cube 2x2
Ο "μίνι κύβος" αποτελείται από 8 γωνιακά στοιχεία. Στο πρώτο στάδιο, συλλέγεται ένα στρώμα τεσσάρων γωνιών. Στο δεύτερο στάδιο - οι υπόλοιπες γωνίες τοποθετούνται στις θέσεις τους, ενώ μπορούν να γυριστούν ανάποδα, δηλαδή, τα χρωματιστά στοιχεία δεν θα βρίσκονται στα πρόσωπά τους. Μένει να αναπτυχθεί η σωστή πλευρά.
- Ο αλγόριθμος "bang-bang" σάς επιτρέπει να μετακινείτε το γωνιακό στοιχείο και να το προσανατολίζετε σωστά. Αν κάνετε αυτή τη σειρά ενεργειών έξι φορές στη σειρά, ο κύβος θα επιστρέψει στην αρχική του θέση. Έτσι, εάν ο κύβος είναι αναμεμειγμένος, πρέπει να το εφαρμόσετε από 1 έως 5 φορές για να ρυθμίσετε σωστά το στοιχείο. Εγγραφή αλγορίθμου: RUR'U '.
- Όταν ένα στρώμα συναρμολογείται, πρέπει να γυρίσετε τον κύβο με το δεύτερο στρώμα προς τα επάνω. Μετακινώντας αυτό το στρώμα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, βάλτε μία από τις γωνίες στη θέση τους. Στη συνέχεια, εφαρμόζεται ένας αλγόριθμος που σας επιτρέπει να αλλάζετε δύο παρακείμενα στοιχεία - τη δεξιά και την αριστερή γωνία της μπροστινής όψης. Η ακολουθία των ενεργειών έχει ως εξής: URU'L'UR'U'LU.
- Όταν όλες οι γωνίες είναι στη θέση τους, αναστρέφονται με το αλγόριθμο "bang-bang". Σε αυτό το σημείο, είναι σημαντικό να μην παρεμποδιστεί ο κύβος.
Πώς να συλλέξετε έναν κύβο 3x3 του Rubik
- Δημιουργήστε ένα "λευκό σταυρό" συλλέγοντας 4 άκρα με λευκά αυτοκόλλητα γύρω από το λευκό κέντρο.
- Συνδυάστε τα χρωματικά κέντρα των πλευρών R, L, U, D με τα αντίστοιχα άκρα του "λευκού σταυρού".
- Βάλτε τις γωνίες στη θέση τους με λευκά αυτοκόλλητα. Χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο R'D'RD, επαναλαμβανόμενοι έως και πέντε φορές, οι γωνίες θα γυρίσουν στη σωστή θέση.
- Για να τοποθετήσετε τις άκρες του μεσαίου στρώματος, πρέπει να παρακολουθήσετε τον κύβο - y2. Επιλέξτε ραβδί χωρίς κίτρινο αυτοκόλλητο. Συνδυάστε το με το κέντρο, που ταιριάζει στο χρώμα στη μία πλευρά. Χρησιμοποιώντας τους τύπους, μετακινήστε την άκρη στο μεσαίο στρώμα: Η άκρη πέφτει προς τα αριστερά: U'L'ULUFU'F '. Η άκρη πέφτει προς τα δεξιά: URU'R'U'F'UF.Εάν ένα στοιχείο βρίσκεται στη θέση του αλλά δεν έχει περιστραφεί σωστά, αυτοί οι αλγόριθμοι χρησιμοποιούνται ξανά για να το μετακινήσετε στο τρίτο στρώμα και να το εγκαταστήσετε ξανά.
- Χωρίς να παρεμποδίζετε τον κύβο, συλλέγετε τον κίτρινο σταυρό στο κάλυμμα του τρίτου στρώματος, επαναλαμβάνοντας τον αλγόριθμο: FRUR'U'F '.
- Συνδυάστε σωστά τις άκρες του τελευταίου στρώματος με τα πλευρικά κέντρα, όπως έγινε για τον πρώτο σταυρό. Δύο νευρώσεις πέφτουν εύκολα στη θέση τους. Οι άλλες δύο θα πρέπει να αντικατασταθούν.Εάν είναι αντίθετοι μεταξύ τους: RUR'URU2R '. Εάν στις παρακείμενες πλευρές: RUR'URU2R'U.
- Τοποθετήστε τις γωνίες του τελευταίου προσώπου στις σωστές θέσεις. Εάν κανένας από αυτούς δεν βρίσκεται στη σωστή θέση, εφαρμόστε τον τύπο URU'L'UR'U'L. Ένα από τα στοιχεία θα σταθεί σωστά. Για να παρεμποδίσετε τον κύβο υπό αυτή τη γωνία για τον εαυτό του, θα είναι το πάνω δεξιά στην μετωπική άκρη. Μετακινήστε τις υπόλοιπες γωνίες αριστερόστροφα προς URU'L'UR'U'L ή, αντιστρόφως, U'L'URU'LUR '. Σε αυτό το στάδιο, όλες οι συλλεγμένες τοποθεσίες θα ξαναχτιστούν, φαίνεται ότι κάτι πήγε στραβά. Είναι σημαντικό να διασφαλιστεί ότι η μήτρα δεν κυλίεται και ότι το κέντρο του F δεν κινείται σε σχέση με τον χρήστη. Ο συνδυασμός κινήσεων πρέπει να επαναληφθεί έως και 5 φορές.
- Ίσως χρειαστεί να επεκτείνετε τα γωνιακά στοιχεία, ευθυγραμμίζοντας τα θραύσματα χρώματος με τα υπόλοιπα πρόσωπα σωστά. Για να τα επεκτείνετε (flip), χρησιμοποιείται ο πρώτος τύπος: R'D'RD. Είναι σημαντικό να μην παρεμποδιστεί ο κύβος έτσι ώστε τα F και U να μην αλλάξουν.
Rubber's Cube 4x4
Τα παζλ με περισσότερα από τρία στοιχεία σε μια άκρη περιλαμβάνουν έναν πολύ μεγαλύτερο αριθμό συνδυασμών.
Ιδιαίτερα δύσκολο είναι το "ζυγό" επιλογές, δεδομένου ότι δεν έχουν ένα άκαμπτο σταθερό κέντρο που βοηθά στην περιήγηση στο κλασικό παζλ.
Για 4 * 4 * 4 είναι δυνατές περίπου 7,4 * 1045 θέσεις στοιχείων. Ως εκ τούτου, ονομάστηκε "εκδίκηση του Rubik" ή Master Cube.
Πρόσθετες ονομασίες των εσωτερικών στρωμάτων:
- f - εσωτερικό μέτωπο.
- β - εσωτερική οπίσθια όψη.
- r είναι το εσωτερικό δικαίωμα.
- l - εσωτερικό αριστερό.
Επιλογές συναρμολόγησης: στρώση ανά στρώμα, από γωνίες ή από χύτευση σε 3 * 3 * 3. Η τελευταία μέθοδος είναι η πιο δημοφιλής. Πρώτον, τέσσερα κεντρικά στοιχεία συλλέγονται σε κάθε πρόσωπο. Στη συνέχεια, τα ζεύγη νευρώσεων ρυθμίζονται και, τέλος, οι γωνίες ρυθμίζονται.
- Κατά τη συλλογή των κεντρικών στοιχείων, πρέπει να θυμόμαστε ποια χρώματα αντιπαραβάλλονται σε ζεύγη. Αλγόριθμος για την εναλλαγή στοιχείων από τη μέση τετράδα: (Rr) U (Rr) 'U (Rr) U2 (Rr)' U2.
- Κατά τη συναρμολόγηση των νευρώσεων, μόνο οι εξωτερικές όψεις περιστρέφονται. Αλγόριθμοι: (L1) 'U' R U (L1); (L1) 'U' R2 U (L1). (L1) 'U' R 'U (L1). (Rr) ULU '(Rr)'; (Rr) UL2U '(Rr)'; (Rr) UL 'U' (Rr) '. Στις περισσότερες περιπτώσεις, οι νευρώσεις μπορούν να συναρμολογηθούν διαισθητικά. Όταν υπάρχουν μόνο δύο άκρα στοιχεία: (Dd) R F 'U R' F (Dd) '- για να τα τοποθετήσετε δίπλα-δίπλα, για να τα αντικαταστήσετε.
- Στη συνέχεια, εφαρμόζονται 3 * 3 * 3 τύποι κύβων για τη μετάθεση και την περιστροφή των γωνιών.
Σύνθετες περιπτώσεις που απαιτούν ειδική λύση είναι οι ισοτιμίες. Οι τύποι τους δεν λύουν το πρόβλημα, αλλά χτυπούν τα στοιχεία από μια κατάσταση αδιεξόδου, φέρνοντας το παζλ σε μια μορφή που λύνεται με πρότυπους αλγορίθμους.
- Δύο παρακείμενα στοιχεία νευρώσεων με λάθος προσανατολισμό: r2 B2 U2 l U2 r 'U2 r U2 F2 r F2 l' B2 r2.
- Αντιτιθέμενα ζεύγη στοιχείων νευρώσεων με λάθος προσανατολισμό: r2 U2 r2 (Uu) 2 r2 u2.
- Ζεύγη στοιχείων νευρώσεων που βλέπουν το ένα προς το άλλο με λάθος προσανατολισμό: F 'U' F r2 U2 r2 (Uu) 2 r2 u2 F 'U F.
- Οι γωνίες της τελευταίας στρώσης είναι εκτός θέσης: r2 U2 r2 (Uu) 2 r2 u2.
5x5 γρήγορη συναρμολόγηση παζλ
Συνέλευση είναι να φέρει σε μια κλασική εμφάνιση. Αρχικά, 9 κεντρικά κομμάτια συλλέγονται σε κάθε καπάκι και σε τρία στοιχεία πλευρών. Το τελευταίο στάδιο είναι η ευθυγράμμιση των γωνιών.
Πρόσθετη σημείωση:
- u είναι η εσωτερική άνω όψη.
- d είναι το εσωτερικό κατώτερο όριο.
- e είναι η εσωτερική γραμμή μεταξύ άνω και κάτω.
- (δύο όψεις σε παρένθεση) - ταυτόχρονη περιστροφή.
Η συναρμολόγηση των κεντρικών στοιχείων είναι ευκολότερη από ό, τι στην προηγούμενη περίπτωση, καθώς υπάρχουν άκαμπτα ζευγάρια χρωμάτων.
- Στο πρώτο στάδιο, μπορεί να προκύψουν δυσκολίες εάν πρέπει να ανταλλάξετε στοιχεία σε παρακείμενα πρόσωπα. Εάν διαχωρίζονται από ένα στοιχείο ακμής: (Rr) U (Rr) 'U (Rr) U2 (Rr)'. Αν βρίσκονται στο εσωτερικό κεντρικό στρώμα: (Rr) 'F' (L1) '(Rr) U (Rr) U' (L1) (Rr) '.
- Ο συνδυασμός των στοιχείων των πλευρών είναι διαισθητικός, δεν επηρεάζει τα συγκεντρωμένα κέντρα: (L1) 'U L' U '(Ll); (L1) 'UL2U' (L1). (Rr) U 'RU (Rr)'; (Rr) U 'R2 U (Rr)'. Η πολυπλοκότητα είναι μόνο η συναρμολόγηση των δύο τελευταίων άκρων.
Φόρμες ισοτιμίας:
- swap στοιχεία στα στρώματα u και d στις άκρες μιας όψης: (Dd) R F 'U R' F (Dd) '.
- (Uu) 2 (Rr) 2 F2 u2 F2 (Rr) 2 (Uu) 2, αλλάξτε τα στοιχεία ακμών που βρίσκονται στο μεσαίο στρώμα σε μια όψη.
- να τοποθετήσετε αυτά τα στοιχεία στις θέσεις τους, δηλαδή, flip: e R F 'U R' F e ';
- (Rr) 2 B2 U2 (L1) U2 (Rr) 'U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (L1)' B2 (Rr) 2;
- (L1) 'U2 (L1)' U2 F2 (L1) 'F2 (Rr) U2 (Rr)' U2 (L1) 2;
- Τραβήξτε ταυτόχρονα τρεις νευρώσεις στη θέση τους: F 'L' F U 'ή U F' L.
Το τελευταίο καθήκον είναι να κανονίσετε τις γωνίες σύμφωνα με την αρχή ενός κλασικού κύβου.
Ο ταχύτερος τρόπος. Μέθοδος Jessica Friedrich
Εκείνοι που έχουν ήδη μάθει να λύσουν το παζλ σε 1 - 2 λεπτά, δηλαδή, μπορούν πραγματικά γρήγορα να συγκεντρώσουν τον κύβο του Rubik, έρχονται σε μια ριζικά νέα αντίληψη του προβλήματος. Η μηχανική επιτάχυνση σε ένα ορισμένο στάδιο καθίσταται αδύνατη. Απαιτούνται ειδικοί αλγόριθμοι και τεχνικές για τη μείωση του χρόνου αναζήτησης για λύσεις.
Η στρώση της κλασσικής έκδοσης για την επιτάχυνση της διαδικασίας έρχεται σε τέσσερις εργασίες:
- αρχικός σταυρός σε ένα καπέλο.
- ταυτόχρονη συναρμολόγηση της πρώτης και δεύτερης στιβάδας.
- τελευταίο καπέλο?
- ζώνη του τρίτου στρώματος.
Η δυσκολία είναι ότι πρέπει να μάθετε και να έχετε κατά νου 119 συνταγές που συντάχθηκαν από τον συντάκτη της μεθόδου, Jessica Friedrich. Οι ομάδες αλγορίθμων F2L, OLL, PLL για κάθε στάδιο περιγράφουν όλους τους πιθανούς συνδυασμούς της διάταξης των στοιχείων, των στροφών και των μεταλλαγών που απαιτούνται για την εργασία με ζεύγη ακμών-γωνίας.
Η μέθοδος σας επιτρέπει να λύσετε το παζλ σε λιγότερο από 20 δευτερόλεπτα.
Πώς να συλλέξετε έναν κύβο Rubik με κλειστά μάτια
Έχουν αναπτυχθεί ειδικές τεχνικές για τη διευκόλυνση αυτού του έργου. Ένα από τα δημοφιλέστερα μεταξύ των speedcubers είναι η παλιά μέθοδος Pochmann.
Η συναρμολόγηση πραγματοποιείται όχι σε στρώσεις, αλλά σε ομάδες στοιχείων: πρώτα όλες οι άκρες και στη συνέχεια οι γωνίες.
Rib RU - ρυθμιστικό. Χρησιμοποιώντας ειδικούς αλγόριθμους, ο κύβος που καταλαμβάνει αυτή τη θέση μετακινείται στη θέση του. Το στοιχείο που το αντικατέστησε στη θέση της σιδηροδρομικής γραμμής μετακινείται και πάλι, και ούτω καθεξής, έως ότου όλα τα άκρα είναι στη θέση τους. Κάνετε το ίδιο με τις γωνίες. Ένα χαρακτηριστικό των τυφλών συναρμολογημένων αλγορίθμων είναι ότι σας επιτρέπουν να μετακινήσετε ένα στοιχείο χωρίς ανάμειξη του υπόλοιπου.
Στη διαδικασία της τυφλής συναρμολόγησης, ο κύβος δεν έχει γυρίσει έτσι ώστε να μην συγχέεται.
Πριν προχωρήσετε στη συναρμολόγηση, ο κύβος "θυμάται". Διανοητικά δημιουργεί μια αλυσίδα κατά την οποία τα στοιχεία θα κινηθούν. Σε κάθε αυτοκόλλητο αποδίδεται το δικό του γράμμα του αλφαβήτου. Για τις άκρες και τις γωνίες, το speedcuber είναι ένα ξεχωριστό αλφάβητο. Ο μικτός κύβος του Rubik θυμάται ως μια σειρά γραμμάτων. Το επάνω αυτοκόλλητο στον κύβο buffer είναι το πρώτο γράμμα, το αυτοκόλλητο που παίρνει τη σωστή του θέση είναι το δεύτερο και ούτω καθεξής. Για λόγους απλότητας, οι λέξεις αποτελούνται από μια σειρά γραμμάτων και οι προτάσεις αποτελούνται από λέξεις.
Ποιος κατέχει το ρεκόρ για το ταχύτερο συγκρότημα κύβων Rubik
Ο Αυστραλός Felix Zemdegs ενημέρωσε δύο φορές το παγκόσμιο ρεκόρ για τη συναρμολόγηση του κλασικού Rubik's Cube το 2018. Στις αρχές του χρόνου, ο καλύτερος χρόνος καταγράφηκε για 4,6 δευτερόλεπτα, τον Μάιο το παζλ λύθηκε σε 4, 22 δευτερόλεπτα.
Ο 22χρονος αθλητής είναι κάτοχος αρκετών πιο πρόσφατων ρεκόρ 2015 - 2017:
- 4x4x4 - 19,36 δευτερόλεπτα.
- 5x5x5 - 38,52 δευτερόλεπτα.
- 6x6x6 - 1: 20,03 λεπτά.
- 7x7x7 - 2: 06.73 λεπτά.
- megaminx - 34,60 δευτερόλεπτα.
- με το ένα χέρι - 6,88 δευτερόλεπτα.
Το αρχείο ρομπότ που καταγράφεται στο Βιβλίο Εγγραφών του Guinness είναι 0.637 δευτερόλεπτα. Υπάρχει ήδη ένα υπάρχον μοντέλο που μπορεί να συγκεντρώσει έναν κύβο σε 0,38 δευτερόλεπτα. Οι προγραμματιστές του είναι οι Αμερικανοί Ben Katz και Jared Di Carlo.